sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Atividades 14/11

Questão 01
Discutir em que medida a MOBILIDADE está alterando os aspectos SOCIAIS, ECONÔMICOS e POLÍTICOS da nossa sociedade.
Creio que através das tecnologias é mais fácil encontrar pessoas e nos comunicarmos com elas. Os celulares e sites de relacionamentos tomaram o espaço de "terceiros lugares" onde podemos até mesmo conhecermos pessoas sem o contato direto/pessoal com a mesma.
Quanto à Economia, este contato gera uma instantaneidade muito maior possibilitando grandes mudanças na forma de negociação se observarmos as compras via Internet.
Já no meio político, essa tecnologia facilita na transmissão de informações e no poder de voz e vez que atribui-se a cada indivíduo que a ela tem acesso.


Questão 02
Procurar exemplos de flash mobs. Discutir como elas representam um potencial de organização através das tecnologias móveis.
Um flash mob ("multidão instantânea") é um evento onde um grupo de pessoas vai de repente a um lugar público, desenhando movimentos pré-coreografados e sem sentido aparente, apenas por entretenimento ou muitas vezes com finalidades políticas e de reivindicação. [wikipedia]

O flash mob mais famoso foi a guerra de travesseiros em Madri (ESP), onde pessoas surgiram como que "do nada" e iniciaram uma batalha de almofadadas, sumindo logo após assim como aparecerem.
Muitos "emails-correntes" tem a intenção de criar um tipo de flash mob, porém, inumeras vezes tem um fator publicitário ou político-partidário na questão.

Caso estes FMs funcionassem, poderiam causar um movimento muito maior que os "cara pintadas", movimento de jovens da classe média brasileira, influenciandos pela mídia, que exigia o Impeachment de Fernando Collor da Presidência da República.


Questão 03
Elaborar uma proposta de Campanha Publicitária ou Ação de Marketing ou Projeto Jornalístico utilizando tecnologias móveis.
A idéia para um projeto Jornalítico seria criar um blog onde as pessoas possam, não só enviar fotos e comentários para os posts, mas criar propriamente os posts via e-mail ou SMS. Podendo haver bate-papos(chats) sobre os assuntos postados e premiação para os mais acessados/comentados. A cada novo Post aprovado pela redação, celulares cadastrados receberiam informações sobre o tema da publicação.

domingo, 28 de outubro de 2007

Atividades Economia e Ciberespaço

Questão 01
Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com


Questão 02
a) Qual sistema deu maior número de resultados?

Google: 31.300 resultados;
Yahoo: 1.670;
Altavista: 1.660;
Ask: 55.

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?

Google: 5 entre as 10 primeiras;
Yahoo: 4 entre as 10;
Altavista: 3 entre as 10;
Ask: 0 entre as 10.

c)
Como apareceram os links patrocinados? Foram eficientes?

Para esta pesquisa não surgiram links patrocinados.

d)
Qual sistemas apresentaram mais erros nos resultados?

Não conferi todos (lógico) mas o Google não pode ter links de 31 mil pizzarias em Pelotas. Mas, se considerarmos as 10 primeiras e a relevância dos resultados o Ask teve a pior resposta.

e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?

Qualquer pessoa (tiro exemplo por minha mãe) que vê a popularidade dos primeiros resultados do google (em especial), deposita nestes sites uma credibilidade a qual pode ter sido manipulada. Para a pessoa em questão, Submarino e Americanas são os únicos sites seguros para uma compra via Internet.
Atividades Política e Ciberespaço

Questão 01
O que é uma Google Bombing? Pesquise.

"Google bomb (Bomba do Google ou Bombardeio Google) é um fenômeno caracterizado por tentativas de influenciar a classificação de uma determinada página ou site nos resultados retornados pelo Google, normalmente com intenções humorísticas ou políticas. Devido ao sistema utilizado pelo Google para criar o algorítimo de PageRank, uma página terá uma classificação melhor à medida que o website que dá acesso a tal página use melhores termos de referência. Uma bomba é criada caso haja um grande número de sites apontando para estes locais." [Fonte: wikipedia]


Questão 02
Como a Google bombing pode relacionar-se com a economia de links? Explique.

As GoogleBombs alteram os resultados esperados para pesquisas comuns. Porém, podem ser usadas para a questão comercial caso busque-se por "menor preço" ou "oferta imperdível", por exemplo, com certeza espera-se sites de compras. (Obs.: No caso, "oferta imerdível" surgiu o site humortadela, o que não era esperado.) Agora, numa busca "aula", poderia haver mais ofertas de vídeo-aula, por exemplo.

Questão 03
Procure exemplos de novo trabalho na economia digital e relacione à sociedade da informação.

A procura por "trabalhe em casa" aponta várias opções de trabalho pela rede, entre eles: webdesign, registro de domínios na Internet e até mesmo envelopamento de malas-diretas.
Atividade Apropriação, Desvio e Despesa Improdutiva {em aberto ainda}

Questão 01
Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-los.

Apropriação: www.orkut.com - A utilização de fakes no orkut para "bisbilhotar" o perfil de pessoas que não queremos que nos identifiquem.

Desvio: www.geradorcpf.com - Muitos sites solicitam cadastro por meio de cpf válido. Neste site, pode-se gerar um cpf válido mas "fantasma". Tudo o que for feito com o cpf criado não será associado ao autor dos atos.

Despesa improdutiva: www.jogajogos.com - jogos em flash são exemplos claros de despesa improdutiva, pois visam o lazer, são rápidos e de fácil compreensão/jogabilidade.


Questão 02
Observar este site: http:\\www.facom.ufba.br\ciberpesquisa\cyberpunk\

Analisar as entrevistas com hackers e as matérias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados. Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.
Atividade Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Mídias"

Questão 01
Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.
Hipermidiação é dar ao meio importância para a compreensão da mensagem. Já a imediação é o inverso, é fazer com que o meio se apague da interferência que pode causar na mensagem.
Um curso de ensino a distância é hipermidiação, pois é clara a intenção de deixar a internet em evidência para a realização do mesmo, que sem ela não seria possível. Já o Skype é uma tentativa de imediação, pois quer "esconder" a distância geográfica entre os pontos da conversa.


Questão 02
Encontre dois exemplos de hipermídia na web. Explique-os.
SAPU (UCPel) - a central de comunicação entre universidade e estudantes é um exemplo. Não há possibilidade de manter-se informado de freqüências, notas, trabalhos, conteúdos e eventos sem este meio.
Centrais de Download - Uma coisa que não existiria sem a internet. Sem as centrais, apenas poderia haver programas de compartilhamento de arquivos, onde as duas máquinas devem estar ligadas simultaneamente, ou envio direto de informações (e-mail).

Questão 03
O Orkut é remidiação? Explique.
Creio que sim. Livros de recados (diário/agenda de criança), associação de amigos com mesmo interesse (AA) e álbum de fotografias (aqueles com cola e folhas pretas) são coisas antigas.
Já os depoimentos mudam de nome e são conhecidos no mundo real como cartas de recomendação.
O Orkut é uma releitura virtual da idéia de "rede de relacionamentos".

Questão 04
A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.
Este é um trecho de um programa da Rádio Atlântida FM gravado e "republicado" por mim no site. Utilizar-me de algo já midiado (rádio) em outro meio (internet) é remidiar.

Atividades 26/09

Questão 01
Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaço?
O corpo virtualizado (foto/avatar) muitas vezes determina a popularidade de alguém. Um perfil no Orkut com fotos femininas "sensuais", por exemplo, será adicionado por muitos homens interessados primeiramente com a aparência da garota. Porém, há os Fakes, que são perfis não-reais. Pode-se ainda aproveitar as ferramentas tecnológicas (photoshop) e mascarar a realidade.

Questão 02
Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?
Vejo a pós-modernidade como a fuga da dependência da tecnologia. Mas também considero que a utilização da tecnologia para fugir da dependência dela seja a grande característica da pós-modernidade. Ou seja, a busca de interação humana, de contato humano por meio tecnológico (Internet/Celular) sem tornar esta mediação o motivo principal da interatividade.

Questão 03
Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por quê?
Claro, porque o corpo está representado. Virtual é uma representação da realidade. Uma simulação. Em uma foto, o corpo é representado por uma imagem real; num avatar, por um desenho. E é esta a "cara" da pessoa no mundo virtual.

Questão 04
Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do Orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique.
Depende. Pode-se considerar que representem da mesma forma, como a postagem de fotos pessoais num fotolog e o álbum de fotos do Orkut. Ou não, se no caso pegarmos as descrições que geralmente se dá em um início de conversa de um chat e as representações da maneira de pensar e de agir de um weblog.

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

Atividades 19/09


Questão 01

Construir um AVTAR seu e de um colega.

www.meezone.com



Responder:

a) De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa "original"?
Procurei os atributos físicos oferecidos pelo site mais próximos da pessoa "digitalizada". A tonalidade da pele é aproximada. O formato e a cor do cabelo encaixam perfeitos. O vestuário também é fiel ao original. Além disso, busquei identificar os personagens com acessórios que descrevem a personalidade (guitarra, boné e barba por fazer) ou ainda o cotidiano (óculos, calça jeans, casaco rosa e ônibus ao fundo para mostrar que a Carol é de Rio Grande).


b) Discuta, a partir da atividade, como as representações do "eu" na Internet refletem a pós-modernidade.
O site onde foi feito a atividade é utilizado para criar avatares para uso no MSN, como imagens de exibição dinâmicas. Esta é uma das ferramentas usadas para descrever a pós-modernidade (na minha opinião), pois, por meio da tecnologia busca-se o contato pessoal. Ou seja, não só a interatividade com a máquina, mas com pessoas intermediada pela máquina.
Outra característica da Pós-modernodade é a possibilidade de ser pessoas diferentes a cada "lugar que freqüentamos". O meego, por exemplo, me possibilitou criar uma identificação masculina e outra feminina.

c) Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma VIRTUALIZAÇÃO? Explique.
Sim. Buscou-se na verdade criar uma imagem que REPRESENTASSE VIRTUALMENTE a mim e a Carol. Entendo eu que, caso "maquiasse" ou distorcesse algumas características, deixaria de ser uma virtualização (passando a ser fake), apesar de que poderia colocar características que desejo ter (como pircing ou tatuagem, por exemplo) e assim seria uma representação virtual, mesmo que não fiel a realidade, mas a minha personalidade.

Questão 02

O que é um CIBORGUE? Dê exemplos.
É a mistura do homem com a máquina. Seria um híbrido entre os dois. Filmes de ficção científica constumam abordar esta área da ciência, como Robocop, O homem bicentenário ou exterminador do futuro.
Pelo sentido técnico, óculos e próteses são exemplos de máquinas (tecnologia) que auxilia/permite que pessoas possam viver normalmente.

Questão 03

Como a relação do corpo como ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique.
O ciborgue seria um ser real, enquanto o avatar é uma representação virtual. Não pode-se misturar o avatar com uma pessoa (fisicamente). Porém, um ciborgue É a mistura entre o homem e a tecnologia.
Agora, se a "vida social do avatar" influenciar em demasia a personalidade da pessoa a qual ele representa, eu consideraria o personagem virtual uma "extensão da realidade", como uma prótese que, sem ela, o cotidiano deste cidadão teria certas deficiências (se é que posso chamar assim).